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magoo's cockpit
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Autore Messaggio
Peter
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MessaggioInviato: Sab Gen 22, 2011 22.31    Oggetto: Rispondi citando

« magoo » ha scritto:
i primi test li ho fatti con AF (nelle foto) ma ho già installato OF per godermi gli MFD in treddi Twisted Evil


Caio Magoo, sto dando un'occhiata all'MFD extractor (direi molto utile), fin ora tutto chiaro, solo volevo sapere se OF è la versione attuale di FF5, e se su monitor estesi si visualizzano 3D.

A presto, Peter.
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Mago
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MessaggioInviato: Sab Gen 22, 2011 23.42    Oggetto: Rispondi citando

ff5 e' un altra cosa
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magoo
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MessaggioInviato: Dom Gen 23, 2011 09.35    Oggetto: Rispondi citando

infatti..Free Falcon 5 e Open Falcon sono due cose diverse sebbene le origini siano le stesse, a quanto ne sò poi , MFD extractor ti permette di visualizzare gli MFD anche con le visuali del cockpit 3D, SOLO con Open Falcon.
Con Allied Force, Free Falcon o Red Viper che dir si voglia , gli MFD vengono estratti su monitor secondari, solo specificando le coordinate fisiche (in pixel) dell'area del desktop dove risultano visualizzati gli MFD e l'HUD appunto, quindi nelle visuali dove compaiono effettivamente gli MFDe l'HUD in una ben determinata area dello schermo, (cioè cockpit 2d in vista frontale e visuale estesa) SI RIESCE, mentre in tutte le altre visuali (dove non è presente la center console o dove essa si muove sul desktop in base a dove stai guardando intorno a te, NON SI RIESCE.

Unica cosa permessa è specificare due coppie di coordinate diverse per ciascun MFD e HUD switchabili via HotKeys definibili anche questi; in questo modo puoi specificare due aree di desktop da estrarre e ottenere la visualizzazione degli MFD in due visuali diverse, anche con AF o FF. Ovvio che ogni volta che cambi visuale devi premere anche gli specifici Hot Keys per ripristinare la visualizzazione degli MFD ......
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MessaggioInviato: Lun Gen 24, 2011 17.54    Oggetto: Rispondi citando

« magoo » ha scritto:
...
Con Allied Force, Free Falcon o Red Viper che dir si voglia , gli MFD vengono estratti su monitor secondari, solo specificando le coordinate fisiche (in pixel) dell'area del desktop dove risultano visualizzati gli MFD e l'HUD appunto, quindi nelle visuali dove compaiono effettivamente gli MFDe l'HUD in una ben determinata area dello schermo, (cioè cockpit 2d in vista frontale e visuale estesa) SI RIESCE, mentre in tutte le altre visuali (dove non è presente la center console o dove essa si muove sul desktop in base a dove stai guardando intorno a te, NON SI RIESCE.

Unica cosa permessa è specificare due coppie di coordinate diverse per ciascun MFD e HUD switchabili via HotKeys definibili anche questi; in questo modo puoi specificare due aree di desktop da estrarre e ottenere la visualizzazione degli MFD in due visuali diverse, anche con AF o FF. Ovvio che ogni volta che cambi visuale devi premere anche gli specifici Hot Keys per ripristinare la visualizzazione degli MFD ......


Dovrei verificare, ma per ciò che ricordo, utilizzando il cockpit di Ayes fatto proprio per i "Pitbuilders", nella versione 2D mi sembra che gli MFD vengano resi in tutte le visuali.
Io sto utilizzando la modifica solo per il 3D, gli MFD si mangiano un fracco di frame-rate, ma ricordo di aver visto e installato l'opzione 2D e di aver visto gli MFD in tutte le visuali.Sono tornato al cockpit 2D classico ripristinando i vecchi files. Sto parlando di OF, ma l'unica cosa che differenzia OF da tutto il resto sta nella resa degli MFD nella visuale 3D che arriva diretta dalla Shared Memory.
Per ciò che riguarda le Hot-Keys io ho assegnato la stessa combinazione cambio di visuale 2D/3D del simulatore con la selezione 2D/3D dell' MFDExtractor, cosi passando da un tipo di visuale all'altra automaticamente viene abilitata anche la resa grafica degli MFD. Non avendo più installato l'opzione 2D del cockpit di Ayes in questa visuale perdo gli MFD e guadagno in frame rate.
Giorgio
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MessaggioInviato: Lun Gen 24, 2011 18.43    Oggetto: Rispondi citando

attenzione gancio, in OF anche l HUD e' nella shared memory.

comunque cari pit builders pazientate.... in falcon bms l'esportazione di hud e mfd e' garantita dal programma stesso (appena esce.....)
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MessaggioInviato: Lun Gen 24, 2011 19.03    Oggetto: Rispondi citando

Piccolo OT....

Ma di questa benedetta BMS si hanno notizie??? A novembre sembrava che fosse in uscita "imminente"... siamo quasi a febbraio e non si hanno notizie...
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MessaggioInviato: Lun Gen 24, 2011 19.04    Oggetto: Rispondi citando

« Flygio » ha scritto:
Piccolo OT....

Ma di questa benedetta BMS si hanno notizie??? A novembre sembrava che fosse in uscita "imminente"... siamo quasi a febbraio e non si hanno notizie...


intendi .. novembre 2009 ?
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Flygio
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MessaggioInviato: Lun Gen 24, 2011 19.19    Oggetto: Rispondi citando

« Luke » ha scritto:
« Flygio » ha scritto:
Piccolo OT....

Ma di questa benedetta BMS si hanno notizie??? A novembre sembrava che fosse in uscita "imminente"... siamo quasi a febbraio e non si hanno notizie...


intendi .. novembre 2009 ?


No... Novembre 2010...
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MessaggioInviato: Lun Gen 24, 2011 19.22    Oggetto: Rispondi citando

allora ti sbagli Laughing

fine OT
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MessaggioInviato: Lun Gen 24, 2011 20.09    Oggetto: Rispondi citando

l'uscita rimane imminente, quanto imminente non si sa....
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MessaggioInviato: Lun Gen 24, 2011 20.10    Oggetto: Rispondi citando

rispetto a novembre 2009 son cambiate parecchie cosucce...

nel frattempo ci sono valide alternative
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MessaggioInviato: Lun Gen 24, 2011 20.23    Oggetto: Rispondi citando

« Mago » ha scritto:
attenzione gancio, in OF anche l HUD e' nella shared memory.
...


Si è vero ma a parte l'ingordigia di frame rate e francamente non me lo posso permettere, a me rimane un dubbio: com'è l'allineamento/precisione del CCIP per esempio?
Perchè se è vero che per il 90% delle informazioni dell'HUD non c'è problema, sicuramente per alcune cose la precisione nella collimazione " scenario/HUD" è fondamentale e nel momento in cui l'HUD viene proiettato su una superficie fisicamente dissociata dalla sua resa grafica primaria nel suo insieme, occorre un sistema per la collimazione delle due parti. Mi sbaglio?
Fabio tu hai già volato con l'HUD separato? Hai provato un CCIP oppure solo un atterraggio....
Giorgio
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MessaggioInviato: Lun Gen 24, 2011 20.55    Oggetto: Rispondi citando

no Giorgio nessuna prova ancora perchè non ho ancora il proiettore per lo scenario....comunque la questione della collimazione è tutta da verificare....non ho trovato ancora nessuno che l'ha affrontata in pratica.... Rolling Eyes
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MessaggioInviato: Lun Gen 24, 2011 20.56    Oggetto: Rispondi citando

credo sia un casino collimarlo, secondo me su viperpit c'e' qualche trucco su come fare (pero' poi occhio a muovere la testa Very Happy )

con i nuovi profcessori ed il cockpit invisibile il frame rate e' accettabile.
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MessaggioInviato: Lun Feb 28, 2011 20.15    Oggetto: Rispondi citando

« magoo » ha scritto:


del resto anche l'hud vero ha un vetro molto spesso .....no?!


12 mm o più

hai poi trovato una alternativa come vetro?
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