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Benvenuti al developers' corner
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Autore Messaggio
cool hand
e...piantala di postare!
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a.k.a: The Voice


Registrato: May 04, 2004
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Regione: Lombardia

MessaggioInviato: Ven Set 16, 2005 15.19    Oggetto: Benvenuti al developers' corner Rispondi citando

Benvenuti!

Questa nuova area del forum e' dedicata a tutti coloro che:

-nella loro vita programmano (sic...) Very Happy
-sviluppano programmini ed applicazioni (riguardanti il volo simulato e non)
-sono in procinto o stanno gia' costruendo un cockpit
-hanno nella loro vita avuto a che fare con un SDK (magari di microsoft...aaaaaaargh!)

Spero sia utile per scambiarsi idee, per raccogliere le forze creative di VIAF magari dando vita a qualche progetto riguardante il volo simulato!...e anche solo per sfogarsi cristonando un po' quando "quella maledetta linea di codice non si vuole compilare!"

Happy browsing!
_________________
Col. cool hand
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Spinter
Dr.Cougar!
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Registrato: May 20, 2004
Messaggi: 2737
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Regione: Friuli-Venezia Giulia

MessaggioInviato: Ven Set 16, 2005 17.02    Oggetto: Rispondi citando

Bello ottimo questo ci voleva. Very Happy Very Happy Very Happy
_________________


Mag. Spinter 155° Pantere Nere VIAF
http://www.aiupgrade.net ICQ 224397155
Grande Udinese (Per Roby)
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caesar
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a.k.a: lo scambista


Registrato: Sep 02, 2004
Messaggi: 430
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MessaggioInviato: Ven Set 16, 2005 17.36    Oggetto: Rispondi citando

Citazione:
nella loro vita programmano (sic...)


Ricordo di aver cominciato a 16 anni con un Sinclair ZX Spectrum 48K in basic ( chi non ricorda PEEK,POKE,PRINT, DATA,SYMBOL SHIFT....ecc ), poi mi sono perso clamorosamente per strada..........vecchiaia.....!!
_________________

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Jarsil
aquilotto
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Registrato: Jan 31, 2005
Messaggi: 163
Località: Latina
Regione: Lazio

MessaggioInviato: Ven Set 16, 2005 18.18    Oggetto: Rispondi citando

« caesar » ha scritto:
Citazione:
nella loro vita programmano (sic...)


Ricordo di aver cominciato a 16 anni con un Sinclair ZX Spectrum 48K in basic ( chi non ricorda PEEK,POKE,PRINT, DATA,SYMBOL SHIFT....ecc ), poi mi sono perso clamorosamente per strada..........vecchiaia.....!!


I famosi codici POKE (uguali sia sul sinclair che sul Vic20 e C64), con i quali potevi far di tutto, dal cambiare i colori al creare gli sprites per i giochini Very Happy
Bei tempi quelli Very Happy
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Ten. Stefano "Jarsil" Finetti - 155° GVv "Pantere Nere"
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Wolverine
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a.k.a: Il post


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Regione: Basilicata

MessaggioInviato: Ven Set 16, 2005 18.56    Oggetto: Rispondi citando

10 input "VIAF"
20 if "VIAF" > 0 then 50
30 print "hai sbagliato, riprova"
35 clear
40 goto 10
50 print "hai vinto... ritira il premio alla cassa."
60 end
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caesar
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a.k.a: lo scambista


Registrato: Sep 02, 2004
Messaggi: 430
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MessaggioInviato: Ven Set 16, 2005 18.56    Oggetto: Rispondi citando

è vero!!! il coniglietto creato sulla matrice a quadretti da annerire, che flash pauroso..........sono tornato indietro nel tempo in un attimo.....sono commosso come un bambino Crying or Very sad Crying or Very sad
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cool hand
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MessaggioInviato: Ven Set 16, 2005 18.57    Oggetto: Rispondi citando

ehehe grande wolverine...ma qual'era la regola dei numeri di istruzione/riga che non mi ricordo piu?

che bella..la pallina che rimbalzava su tutto lo schermo ..sniff..altri tempi..il C64...
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Col. cool hand
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Murdock
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a.k.a: Dom Toretto


Registrato: Apr 15, 2005
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MessaggioInviato: Ven Set 16, 2005 19.01    Oggetto: Rispondi citando

« Wolverine » ha scritto:
10 input "VIAF"
20 if "VIAF" > 0 then 50
30 print "hai sbagliato, riprova"
35 clear
40 goto 10
50 print "hai vinto... ritira il premio alla cassa."
60 end


mmmm 10 input $VIAF rem che è meglio

Wink
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Wolverine
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MessaggioInviato: Ven Set 16, 2005 19.01    Oggetto: Rispondi citando

« cool hand » ha scritto:
.....qual'era la regola dei numeri di istruzione/riga che non mi ricordo piu?.......


Intendi la numerazione delle righe 10, 20, 30 etc etc
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cool hand
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MessaggioInviato: Ven Set 16, 2005 19.12    Oggetto: Rispondi citando

esatto..perche' alcune sono ad esempio 35?
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Col. cool hand
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Wolverine
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MessaggioInviato: Ven Set 16, 2005 19.13    Oggetto: Rispondi citando

@Murdock

Bei tempi quelli della programmazione in basic sul C64,
ricordo ancora quando disegnavo sul quaderno a quadretti le immagine
per poi convertirle per la programmazione...... ora, solo vaghi ricordi...

....oddio.... il software per la rimescola dei serbatoi di ossigeno del modulo Odissy della missione Apollo XIII lo programmato io Razz
_________________

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Murdock
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MessaggioInviato: Ven Set 16, 2005 19.15    Oggetto: Rispondi citando

« Wolverine » ha scritto:
@Murdock

Bei tempi quelli della programmazione in basic sul C64,
ricordo ancora quando disegnavo sul quaderno a quadretti le immagine
per poi convertirle per la programmazione...... ora, solo vaghi ricordi...

....oddio.... il software per la rimescola dei serbatoi di ossigeno del modulo Odissy della missione Apollo XIII lo programmato io Razz



e dove lo metti il simons basic???? e le varie cartrige?

e lo speeddos?

si proprio bei tempi!!!!
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cool hand
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MessaggioInviato: Ven Set 16, 2005 19.16    Oggetto: Rispondi citando

uhm...dovrei avere ancora quel lettore di flopponi da 5.25 per il C64..dite che si puo collegare da qualche parte?
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Col. cool hand
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cool hand
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MessaggioInviato: Ven Set 16, 2005 19.17    Oggetto: Rispondi citando

PRESS PLAY ON TAPE
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Col. cool hand
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Wolverine
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MessaggioInviato: Ven Set 16, 2005 19.17    Oggetto: Rispondi citando

« cool hand » ha scritto:
esatto..perche' alcune sono ad esempio 35?


Solo una scelta, la programmazione può andare anche 1 a 1, cioè partire dall'1 e dare ad ogni riga un "indice" successivo di una unità, es.:

1 input "VIAF"
2 if "VIAF" > 0 then 5
3 print "hai sbagliato, riprova"
3 clear
4 goto 1
5 print "hai vinto... ritira il premio alla cassa."
6 end

Il numero è il riferimento alla riga di programmazione e basta, in modo da indirizzare le istruzioni presenti su altre righe, vedi come è cambiata listruzione then alla riga 2 e goto alla riga 4. Logicamente il flusso del programma segue la numerazione, finché un'istruzione e/o condizione non lo indirizza su un'altra riga.
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